Размытый редактор кода и сцена игрового движка в тёмной теме

Учимся делать мобильные игры, в которые хочется играть

Геймдизайн, программирование и запуск проектов для телефонов — на опыте студии, которая двенадцать лет выпускает игры. Разборы, уроки и честные заметки о том, что сработало, а что нет.

Студия в цифрах

Что успели сделать с тех пор, как собрали первую игру для кнопочного телефона.

12 лет в разработке
40+ выпущенных игр
3 000+ студентов
8 направлений

Последние записи

Свежие разборы, уроки и заметки из работы студии.

Для новичков

Как создать первую мобильную игру на Unity с нуля

Создать первую мобильную игру на Unity реально даже без большого опыта в программировании, если идти по простому и правильному пути: выбрать один жанр, собрать маленький прототип, проверить управление на телефоне и только потом добавлять контент. Unity подходит для мобильных игр, потому что позволяет делать проекты для iOS и Android, а также быстро собирать рабочие прототипы […]

Читать далее
Публикация и монетизация

Публикация мобильной игры: подготовка к App Store и Google Play

Запуск игры в сторы — это не «нажать Publish», а отдельный этап производства, который по трудозатратам часто сравним с финальным спринтом разработки. За годы работы в студии я не раз видел, как хороший билд спотыкался на модерации из-за неверно заполненной карточки или отсутствия тестового аккаунта для ревьюеров. Если подготовка сделана плохо, проект упирается в отклонение, лишние […]

Читать далее
Публикация и монетизация

Как подключить рекламу в мобильной игре

Когда мы в студии только начинали разбираться с монетизацией, быстро стало понятно: реклама — это не просто «вставить баннер и забыть». Это полноценная система, которую нужно проектировать так же тщательно, как уровни или туториал. Если подойти к делу осмысленно, реклама начинает приносить деньги, не раздражая игроков и не просаживая удержание. Если нет — можно за пару дней […]

Читать далее

Как мы разбираем разработку

Две вещи, на которых спотыкаются почти все первые проекты, — и как мы о них рассказываем.

Прототип за выходные: проверяем идею до графики

Хорошая мобильная игра начинается не с красивых спрайтов, а с ядра — одного действия, которое хочется повторять. Показываем, как собрать играбельный уровень из серых блоков, найти в нём удовольствие и выбросить лишнее, пока это ещё дёшево.

Читать разборы по геймдизайну
Прототип платформера в редакторе: серые блоки уровня, траектория прыжка, монеты и сенсорные кнопки
Схема игровой логики из связанных узлов и экран головоломки «три в ряд» на телефоне

Код, который доживает до релиза

Касания и свайпы, физика, сохранения, работа на слабых телефонах. На примерах из собственных проектов объясняем, как строить игровую логику так, чтобы её можно было развивать после первой версии, а не переписывать с нуля.

Смотреть уроки по программированию

Частые вопросы

С чего начать, если никогда не программировал?

С маленькой игры на один экран — кликера или раннера с одной механикой. За пару недель вы пройдёте весь путь от идеи до сборки на телефоне и поймёте, что нравится больше: дизайн, код или графика.

Какой движок выбрать для первой мобильной игры?

Любой популярный движок с бесплатной версией и большим сообществом. Важнее не инструмент, а законченный проект: навыки геймдизайна и структуры кода переносятся между движками почти без потерь.

Нужен ли мощный компьютер?

Для двухмерных игр хватит обычного ноутбука с 8 ГБ оперативной памяти. Тестировать лучше сразу на реальном телефоне, причём не самом новом — так проблемы с производительностью видны раньше.

Сколько времени уходит на первую законченную игру?

Небольшой проект при занятиях по вечерам обычно занимает от одного до трёх месяцев. Больше всего времени съедает не программирование, а полировка: меню, звук, обучение игрока и подготовка к публикации.