Размытый редактор кода и сцена игрового движка в тёмной теме

Учимся делать мобильные игры, в которые хочется играть

Геймдизайн, программирование и запуск проектов для телефонов — на опыте студии, которая двенадцать лет выпускает игры. Разборы, уроки и честные заметки о том, что сработало, а что нет.

Студия в цифрах

Что успели сделать с тех пор, как собрали первую игру для кнопочного телефона.

12 лет в разработке
40+ выпущенных игр
3 000+ студентов
8 направлений

Последние записи

Свежие разборы, уроки и заметки из работы студии.

Публикация и монетизация

Как выпустить мобильную игру и привлечь первых игроков

Когда мы в студии готовим игру к релизу, я всегда напоминаю команде: публикация в сторе — это не финиш, а только начало настоящей работы. За годы запусков казуальных проектов мы убедились: без заранее подготовленной страницы, аналитики, креативов и плана первых шагов игра рискует остаться незамеченной. Для российского рынка это вдвойне важно — нужно учитывать локальные магазины, язык, […]

Читать далее
Программирование

Как написать первый игровой скрипт на C# в Unity

Первый скрипт в Unity — это не просто строчки кода, а та самая точка, где игра перестаёт быть набором статичных сцен и начинает реагировать на игрока. Движение персонажа, сбор предметов, подсчёт очков — всё это начинается с MonoBehaviour, прикреплённого к GameObject. За годы обучения новичков в студии я убедился: если с первого раза правильно понять эту связку, […]

Читать далее
Публикация и монетизация

Монетизация мобильной игры: реклама, покупки и подписки

Когда мы в студии обсуждаем монетизацию на раннем этапе, я всегда прошу команду забыть слово «заработок» и подумать о другом: как встроить доход в игровой цикл, чтобы он не раздражал, а воспринимался частью опыта. Это сложнее, чем кажется. На практике почти всегда работают три модели — реклама, внутриигровые покупки и подписки, но сильные проекты редко ограничиваются […]

Читать далее

Как мы разбираем разработку

Две вещи, на которых спотыкаются почти все первые проекты, — и как мы о них рассказываем.

Прототип за выходные: проверяем идею до графики

Хорошая мобильная игра начинается не с красивых спрайтов, а с ядра — одного действия, которое хочется повторять. Показываем, как собрать играбельный уровень из серых блоков, найти в нём удовольствие и выбросить лишнее, пока это ещё дёшево.

Читать разборы по геймдизайну
Прототип платформера в редакторе: серые блоки уровня, траектория прыжка, монеты и сенсорные кнопки
Схема игровой логики из связанных узлов и экран головоломки «три в ряд» на телефоне

Код, который доживает до релиза

Касания и свайпы, физика, сохранения, работа на слабых телефонах. На примерах из собственных проектов объясняем, как строить игровую логику так, чтобы её можно было развивать после первой версии, а не переписывать с нуля.

Смотреть уроки по программированию

Частые вопросы

С чего начать, если никогда не программировал?

С маленькой игры на один экран — кликера или раннера с одной механикой. За пару недель вы пройдёте весь путь от идеи до сборки на телефоне и поймёте, что нравится больше: дизайн, код или графика.

Какой движок выбрать для первой мобильной игры?

Любой популярный движок с бесплатной версией и большим сообществом. Важнее не инструмент, а законченный проект: навыки геймдизайна и структуры кода переносятся между движками почти без потерь.

Нужен ли мощный компьютер?

Для двухмерных игр хватит обычного ноутбука с 8 ГБ оперативной памяти. Тестировать лучше сразу на реальном телефоне, причём не самом новом — так проблемы с производительностью видны раньше.

Сколько времени уходит на первую законченную игру?

Небольшой проект при занятиях по вечерам обычно занимает от одного до трёх месяцев. Больше всего времени съедает не программирование, а полировка: меню, звук, обучение игрока и подготовка к публикации.